La mécanique "objets cachés" est une mécanique ludique mettant à l'épreuve l'analyse de vos participants.
Entièrement personnalisable cette mécanique peut être travaillée pour coller parfaitement à votre identité graphique.
Le principe ? Cachés des objets dans une scène. Pour dynamiser le jeu, vous pouvez ajouter un timer, ajouter des points à chaque seconde gagnée !
Paramètres
La mécanique de l'objet caché se paramètre en 3 temps : Onglet général avec les options du jeu et l'ajout des objets trouvés, la gestion du score et enfin le zoning pour définir l'endroit des objets cachés.
Onglet général
Dans l'onglet général, vous pouvez définir l'affichage ou non des objets à trouver et ensuite ajouter les objets à trouver avec le nom et l'image (l'image s'affichera dans le bandeau)
Avec affichage des objets :
Sans affichage des objets :
Onglet score
L'onglet score est très complet, il permet de rendre ce jeu très interactif.
Une première partie concerne les bonus et la deuxième partie les malus.
Vous pouvez donc définir un nombre de points par objet trouvé et activer un bonus temps, à chaque seconde restante des points sont attribués.
Vous pouvez également définir une page d’atterrissage si la personne réussi ou non à retrouver tous les objets cachés.
Pour la partie Malus, vous pouvez définir soit des partes de vies soit des pertes de point à chaque fois que le participant clique ailleurs que sur un objet à découvrir
Onglet zoning
La dernière partie de paramétrage concerne le placement des objets. Une fois vos objets ajoutés dans la première partie de paramétrage, vous les retrouvez ici dans le zoning.
Il s'agit d'indiquer l'emplacement des objets à trouver. Vous devez donc sélectionner l'objet à trouver il se matérialise par un numéro et ensuite le placer sur l'image à l'endroit exact où il se trouve.
Un même objet peut être caché à plusieurs endroits différents
Exemple 6 objets à trouver :
Exemples de 3 objets placés à divers endroits :
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