SOMMAIRE
Introduction au jeu
Pages du parcours
Configuration de la mécanique
Paramétrage des éléments annexes : Timer et score
Introduction au jeu
Le Flap flap est une mécanique ludique inspirée du jeu « Flappy Bird » basée sur la gravité où l’objectif est de déplacer votre personnage le plus loin possible en évitant les séries d’obstacles.
2. Pages du parcours
Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Flap flap.
Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le temps fort avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.
Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :
Page simple (Accueil)
Page simple (Formulaire)
Page de la mécanique Flap flap
Page après-participation
Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.
3. Configuration de la mécanique
Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre flap flap. Dans votre espace de conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.
Dans un premier temps, Kimple vous permet de définir le niveau de difficulté de votre jeu en choisissant parmi trois niveaux : facile, moyen ou difficile. Plus le niveau de difficulté est élevé, plus la distance entre les obstacles est réduite, ce qui rend le jeu plus exigeant.
Vous pouvez ensuite configurer la gestion du score en déterminant le nombre de points attribués pour chaque obstacle franchi.
Enfin, vous pouvez définir une redirection à la fin du jeu, soit vers une page spécifique du parcours, soit en fonction du score obtenu par le participant.
Pour une redirection basée sur le score, il est possible de créer plusieurs intervalles de points et d’associer une page de redirection à chacun d’eux. Les participants seront ainsi redirigés vers une page différente selon leur résultat final
Dans l’étape de personnalisation, vous pouvez adapter l’apparence de chaque élément qui compose votre jeu en important vos propres images.
Commencez par ajouter l’image de fond du jeu (450 × 600 px), puis personnalisez l’oiseau avec une image au format 30 × 30 px.
Vous pouvez également personnaliser les obstacles en ajoutant les images des tuyaux (70 × 500 px). Deux visuels sont à configurer : un pour le tuyau supérieur et un pour le tuyau inférieur.
4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score
Outre la mécanique du Flap Flap, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.
Pour l’affichage du score, vous pouvez choisir d’afficher soit le score actuel du participant, soit son meilleur score.
Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.
Concernant le timer, vous pouvez configurer la durée du jeu en minutes et/ou en secondes. Une option vous permet également d’afficher le temps restant en secondes sur la page, même si la durée du jeu a été définie en minutes. Cela offre aux participants une indication plus précise du temps dont ils disposent.
Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.
💡 Bonne pratique
Ajoutez une page tutoriel avant le lancement de la partie afin de présenter les commandes du jeu sur desktop et mobile et d'accompagner les participants dans la prise en main de la mécanique.





