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Comment configurer la mécanique du Puzzle ?

Écrit par Elsa Fernandes

SOMMAIRE

  1. Introduction au jeu

  2. Pages du parcours

  3. Configuration de la mécanique

  4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score


  1. Introduction au jeu

Le Puzzle est une mécanique interactive où les participants à partir d’une image devront repositionner chaque pièce du Puzzle pour reproduire à l’identique le modèle.

2. Pages du parcours

Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Puzzle.

Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le temps fort avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.

Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :

  • Page simple (Accueil)

  • Page simple (Formulaire)

  • Page de la mécanique Puzzle

  • Page après-participation

Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.

3. Configuration de la mécanique

Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre puzzle. Dans votre espace de conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.

Dans un premier temps, vous allez pouvoir déterminer le nombre de pièces du puzzle afin d’ajuster le niveau de difficulté ainsi que la page de redirection lorsque le participant à reconstituer le puzzle.

Puis dans un second temps, définissez ensuite le type de pièces du puzzle : vous avez le choix entre des pièces standards de puzzle ou des pièces géométriques (carré)

Enfin, personnalisez graphiquement votre puzzle, l’image de modèle d’une part (500x500px) ainsi que les flèches de déplacements (60x60px).

Astuce 💡 Pour le visuel du puzzle privilégié un format carré, par défaut nos assets graphiques sont en 500x 500px mais vous êtes libre de mettre la dimension souhaitée

4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score

Outre la mécanique du Puzzle, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.

Pour l’affichage du score, vous pouvez choisir d’afficher soit le score actuel du participant, soit son meilleur score.

Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.

Concernant le timer, vous pouvez configurer la durée du jeu en minutes et/ou en secondes. Une option vous permet également d’afficher le temps restant en secondes sur la page, même si la durée du jeu a été définie en minutes. Cela offre aux participants une indication plus précise du temps dont ils disposent.

Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.

💡 Bonne pratique

Prévoyez une page tutoriel dans votre parcours afin d'expliquer aux participants comment déplacer les pièces du puzzle sur desktop et mobile. Vous pouvez illustrer les consignes à l'aide de textes, de visuels, de captures d'écran ou d'une vidéo pour faciliter la prise en main.

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