SOMMAIRE
Introduction au jeu
Pages du parcours
Configuration de la mécanique
Paramétrage des éléments annexes : Timer et score
Introduction au jeu
Le Jump jump est un un jeu ludique imaginé à partir de l’application « Doodle Jump » où l’objectif est d’aller le plus haut possible en se déplaçant.
2. Pages du parcours
Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Jump jump.
Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le fuseau horaire avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.
Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :
Page simple (Accueil)
Page simple (Formulaire)
Page de la mécanique Jump jump
Page après-participation
Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.
3. Configuration de la mécanique
Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre jump jump. Dans votre espace conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.
Dans un premier temps, Kimple vous propose de configurer le nombre de plateformes par ligne (vous avez le choix entre 8, 15, 30 ou 45 plateformes par ligne)
Ensuite, définissez le nombre de points attribués pour chaque plateforme franchie.
Dans un second temps, vous pouvez configurer une redirection à la fin du jeu, soit vers une page spécifique, soit en fonction du nombre de points obtenus.
Pour la redirection basée sur le score, il est possible de définir plusieurs intervalles de points et d’associer une page de redirection à chacun d’eux. Ainsi, les participants seront redirigés vers une page différente selon leur résultat final.
Enfin, vous pouvez personnaliser graphiquement votre jeu. Votre jeu se compose d’un fond d’écran à personnaliser (500x500 px). Ajoutez ensuite les images qui vont constituer vos éléments de jeu : pour cela, vous devez ajouter l’image du personnage (50x50px) ainsi que les différents types de plateformes.
Vous pourrez personnaliser graphiquement l’image de la plateforme basique (70x20 px), l’image de la plateforme mouvante (70x20 px), l’image de la plateforme cassable (70x20 px) et enfin l’image de la plateforme disparaissante au passage du joueur (70x20 px).
De plus vous pourrez personnaliser l’aspect graphique des bonus de ressort qui permettront à votre personnage de réaliser un meilleur saut : ajouter une image du ressort inactif (35 x 35 px) ainsi que le ressort actif (35 x 35 px) afin de créer une petite animation de jeu.
4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score
Outre la mécanique du jump jump, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.
Pour l’affichage du score, vous pouvez choisir d’afficher soit le score actuel du participant, soit son meilleur score.
Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.
Concernant le timer, vous pouvez configurer la durée du jeu en minutes et/ou en secondes. Une option vous permet également d’afficher le temps restant en secondes sur la page, même si la durée du jeu a été définie en minutes. Cela offre aux participants une indication plus précise du temps dont ils disposent.
Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.
Bonne pratique 💡
Avant la mise en ligne, testez votre jeu sur desktop et mobile afin de vérifier la fluidité des déplacements du personnage et le bon fonctionnement des commandes sur chaque support.








