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Comment configurer la mécanique du Tape Taupe ?

Écrit par Elsa Fernandes

SOMMAIRE

  1. Introduction au jeu

  2. Pages du parcours

  3. Configuration de la mécanique

  4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score


  1. Introduction au jeu

Le tape taupe est un jeu ludique inspiré de l’incontournable Chasse Taupe où le but du jeu est de taper sur un maximum de taupes pour augmenter son score

2. Pages du parcours

Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Tape Taupe

Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le temps fort avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.

Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :

  • Page simple (Accueil)

  • Page simple (Formulaire)

  • Page de la mécanique tape taupe

  • Page après participation

Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.

3. Configuration de la mécanique

Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre jeu tape taupe. Dans votre espace conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.

Dans un premier temps, configurez les paramètres généraux du jeu de tape-taupe.

Vous pouvez définir le niveau de difficulté. Plus celui-ci est élevé, plus la vitesse d’apparition des éléments augmente.

Kimple vous permet également d’activer ou non l’apparition d’un objet ennemi sur lequel il ne faut pas taper. Cette option augmente la difficulté du jeu. Si un joueur touche cet objet, son score est pénalisé.

Vous pouvez ensuite personnaliser la grille de jeu en définissant :

  • le nombre total de lignes visibles (jusqu’à 3 lignes maximum)

  • le nombre de trous par ligne (de 1 à 4)

Vous pouvez également déterminer le nombre de points gagnés pour chaque taupe écrasée, ainsi que le nombre de points perdus lorsqu’un joueur touche une taupe ennemie.

Enfin, vous pouvez configurer une redirection en fonction d’une page ou du score obtenu. Il est ainsi possible de choisir la page vers laquelle le participant sera redirigé lorsqu’il atteint un certain nombre de points.

Pour la redirection basée sur le score, vous pouvez définir plusieurs intervalles de points et associer une page de redirection à chacun d’eux. Ainsi, les participants seront redirigés vers une page différente selon leur résultat final.

cette valeur affecte la version desktop ainsi que la version mobile

Enfin, vous pouvez personnaliser entièrement l’apparence de votre jeu.

Commencez par ajouter l’image de fond du jeu (600 × 600 px), puis importez les différents éléments graphiques qui le composent (50 × 100 px) :

  • les trous

  • les particules affichées lorsqu’un objet est écrasé

  • la ou les taupes (il est possible d’en configurer plusieurs) ainsi que leur visuel lorsqu’elles sont écrasées

  • le marteau

  • les ennemis, si cette option a été activée

Astuce💡Si vous prévoyez plusieurs visuels de la taupe, pensez à créer les versions correspondantes de la taupe écrasée et à les ajouter dans le même ordre. Ainsi, chaque image de la taupe sera correctement associée à sa version écrasée.

Ces éléments vous permettent d’adapter le jeu à votre univers graphique et de le personnaliser selon votre identité visuelle.

4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score

Outre la mécanique des objets cachés, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.

Le score, vous pouvez décider de faire afficher sur la page soit le score actuel ou le meilleur score.

Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.

Le timer, vous avez la main pour configurer la durée du jeu en minutes et/ou secondes. Une option est mise à disposition qui vous permet de faire afficher le timer en secondes sur la page dans le cas où vous avez défini une durée en minutes. Et il est possible d’effectuer une redirection vers une autre page une fois le temps écoulé.

Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.

Bonne pratique💡Prévoyez une page tutoriel dans votre parcours afin d'expliquer aux participants qu'ils doivent toucher uniquement les taupes et éviter les ennemis. Vous pouvez également préciser les interactions sur desktop (clic souris) et mobile (tactile).

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