SOMMAIRE
Introduction au jeu
Pages du parcours
Configuration de la mécanique
Paramétrage des éléments annexes : Timer et score
Introduction au jeu
L’objet caché est un jeu ludique dont le principe est que les participants retrouvent l’ensemble des objets cachés dans une scène.
2. Pages du parcours
Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Objets cachés.
Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le fuseau horaire avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.
Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :
Page simple (Accueil)
Page simple (Formulaire)
Page de la mécanique objet caché
Page après participation
Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.
3. Configuration de la mécanique
Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre objet caché. Dans votre espace conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.
Dans les paramètres du jeu, vous pourrez déterminer le nombre de points gagnés par différence trouvée ainsi que le nombre de points perdus par différence manquée.
Vous avez la possibilité d’activer l’affichage des points sur la page de jeu et de personnaliser l’apparence de l’élément.
Enfin, vous pourrez configurer une redirection soit par page ou par points et choisir la page de redirection lorsque le participant a atteint un certain nombre de points.
Concernant la redirection par points, vous pouvez ajouter une intervalle de score et choisir la page de redirection pour chaque intervalle configurée.
Ensuite, personnalisez les éléments de votre jeu :
l’image de fond contenant les objets cachés
les marqueurs indiquant les objets trouvés
les marqueurs indiquant les objets non trouvés
Vous pouvez activer l’affichage de la bande des objets en bas de votre image de fond. Cette bande est entièrement personnalisable.
Si un même objet est ajouté plusieurs fois, le nombre d’occurrences sera indiqué dans la bande des objets, comme illustré dans l’exemple ci-dessous.
=> Regrouper les objets identiques à trouver
Ensuite, configurez les objets cachés. Pour cela, ouvrez la fenêtre de paramétrage en cliquant sur le bouton dédié situé sur l’image.
Commencez par ajouter les images des objets cachés avant de définir leur position. Pour chaque objet ajouté, indiquez un nom afin de pouvoir l’identifier facilement.
Placez sur l’image de fond du jeu les zones correspondant aux emplacements des objets à trouver.
Pour ajouter une zone, sélectionner l'objet depuis la liste présente à gauche, puis cibler la zone à l’emplacement souhaité.
La configuration des versions desktop et mobile doit être effectuée séparément
4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score
Outre la mécanique des objets cachés, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.
Le score, vous pouvez décider de faire afficher sur la page soit le score actuel ou le meilleur score.
Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.
Le timer, vous avez la main pour configurer la durée du jeu en minutes et/ou secondes. Une option est mise à disposition qui vous permet de faire afficher le timer en secondes sur la page dans le cas où vous avez défini une durée en minutes.
Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.
Bonne pratique 💡
Avant la mise en ligne, testez l'ensemble des zones d'objets cachés sur desktop et mobile afin de vérifier qu'elles sont correctement positionnées et suffisamment accessibles sur chaque support.













