SOMMAIRE
Introduction au jeu
Pages du parcours
Configuration de la mécanique
Paramétrage des éléments annexes : Timer et score
Introduction au jeu
Le Match 3 est une mécanique inspirée du jeu « Candy Crush » où l’objectif est d’éliminer un maximum d’objets en réalisation des combinaisons d’alignement pour augmenter son score.
2. Pages du parcours
Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Match 3.
Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le fuseau horaire avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.
Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :
Page simple (Accueil)
Page simple (Formulaire)
Page de la mécanique Match 3
Page après-participation
Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.
3. Configuration de la mécanique
Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre match 3. Dans votre espace conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.
Dans un premier temps, on vous propose de définir un nombre de lignes maximum pour faire apparaître vos objets. Le moteur du jeu dispose d’une animation d’aide au cas où l’utilisateur ne parvient pas à trouver de nouvelles combinaisons : vous pouvez définir le temps de déclenchement de cette animation de case en sélectionnant le temps.
De plus, vous allez pouvoir gérer le nombre de points par alignement correct et type de redirection soit par page ou par points lorsque le jeu est terminé.
Concernant la redirection par points, vous pouvez ajouter une intervalle de score et choisir la page de redirection pour chaque intervalle configurée.
Vous pouvez personnaliser le fond d’écran de votre jeu au format 600 × 600 px.
Il est également nécessaire de personnaliser les 5 types de pièces qui composeront vos éléments de jeu (format 150 × 150 px).
Pour chaque type de pièce, vous avez la possibilité de définir une image de bonus associée (format 150 × 150 px). Lorsqu’un joueur aligne 5 pièces consécutives, un bonus spécial est déclenché. Vous pouvez personnaliser l’image de ce bonus commun à l’ensemble des pièces (format 150 × 150 px). Cette image est obligatoire ; à défaut, l’image par défaut sera utilisée.
Enfin, vous pouvez personnaliser plusieurs éléments graphiques optionnels afin d’enrichir l’expérience de jeu :
l’image de fond des pièces (200 × 200 px) ;
l’image affichée lors de la sélection d’une pièce (100 × 100 px) ;
l’image de l’effet visuel utilisé pour animer les actions de jeu (50 × 50 px).
Ces éléments sont facultatifs mais permettent d’apporter davantage de personnalisation et de dynamisme à votre jeu.
4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score
Outre la mécanique du Match 3, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.
Le score, vous pouvez décider de faire afficher sur la page soit le score actuel ou le meilleur score.
Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.
Le timer, vous avez la main pour configurer la durée du jeu en minutes et/ou secondes. Une option est mise à disposition qui vous permet de faire afficher le timer en secondes sur la page dans le cas où vous avez défini une durée en minutes.
Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.
Bonne pratique 💡Avant la mise en ligne, testez votre jeu sur desktop et mobile afin de vérifier que les déplacements des pièces sont fluides et que les interactions tactiles fonctionnent correctement sur tous les supports.








