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Comment configurer la mécanique du Runner ?

Écrit par Elsa Fernandes

SOMMAIRE

  1. Introduction au jeu

  2. Pages du parcours

  3. Configuration de la mécanique

  4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score


  1. Introduction au jeu

Le Runner est un un jeu ludique où le participant se met dans la peau d'un athlète lors d'une course de haie. Son objectif sera d'aller le plus loin possible pour atteindre le meilleur score.

2. Pages du parcours

Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Runner.

Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le temps fort avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.

Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :

  • Page simple (Accueil)

  • Page simple (Formulaire)

  • Page de la mécanique Runner

  • Page après-participation

Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.

3. Configuration de la mécanique

Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre runner. Dans votre espace de conception, vous pouvez éditer la page de la mécanique. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.

La configuration de la mécanique est simple, vous pouvez choisir dans un premier temps le niveau de difficulté. Plus le niveau sera difficile, plus le nombre d'objets sera important.

Ensuite, vous allez pouvoir définir le type de redirection soit par page ou par points lorsque le jeu est terminé.

Concernant la redirection par points, vous pouvez ajouter une intervalle de score et choisir la page de redirection pour chaque intervalle configurée.

Enfin, vous pourrez intégrer les images afin de créer l’univers graphique de votre jeu. Voici les dimensions recommandées pour chaque élément :

  • Image de fond du jeu : 600 × 450 px

  • Image du sol : 600 × 50 px

  • Image de l’obstacle : 30 × 50 px

  • Personnage — image 1 (position d’attente) : 50 × 100 px

  • Personnage — image 2 (en mouvement) : 50 × 100 px

Le personnage sera automatiquement positionné au niveau du sol, en fonction du visuel du sol configuré.

Selon la dimension de votre jeu, vous pouvez adapter la taille des visuels.

4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score

Outre la mécanique du runner, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.

Le score, vous pouvez décider de faire afficher sur la page soit le score actuel ou le meilleur score.

Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.

Le timer, vous avez la main pour configurer la durée du jeu en minutes et/ou secondes. Une option est mise à disposition qui vous permet de faire afficher le timer en secondes sur la page dans le cas où vous avez défini une durée en minutes.

Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.

Bonne pratique💡 Prévoyez une page explicative avant le jeu afin d’indiquer aux participants les commandes à utiliser sur desktop et mobile pour garantir une expérience de jeu optimale.

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