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Comment configurer la mécanique Jeu des différences ?

Écrit par Elsa Fernandes

SOMMAIRE

  1. Introduction au jeu

  2. Pages du parcours

  3. Configuration de la mécanique

  4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score


  1. Introduction au jeu

Le jeu des différences est une mécanique ludique qui permet d’associer deux images dont l’une d’elle contient des différences cachées que vos participants devront retrouver le plus rapidement possible.

2. Pages du parcours

Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique jeu des différences.

Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le temps fort avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.

Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :

  • Page simple (Accueil)

  • Page simple (Formulaire)

  • Page de la mécanique jeu des différences

  • Page après-participation

Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.

3. Configuration de la mécanique

Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre jeu des différences. Dans votre espace conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.

Dans les paramètres du jeu, vous pourrez déterminer le nombre de points gagnés par différence trouvée ainsi que le nombre de points perdus par différence manquée.

Vous avez la possibilité d’activer l’affichage des points sur la page de jeu et de personnaliser l’apparence de l’élément.

Enfin, vous pourrez configurer une redirection soit par page ou par points et choisir la page de redirection lorsque le participant a atteint un certain nombre de points.

Concernant la redirection par points, vous pouvez ajouter une intervalle de score et choisir la page de redirection pour chaque intervalle configurée.

Ensuite, personnalisez les visuels de votre jeu :

  • L’image de fond du jeu peut être soit une image combinant, d’une part, le modèle et, d’autre part, l’image comportant les différences, soit uniquement l’image dans laquelle les participants devront retrouver les différences. Dans ce dernier cas, vous pouvez ajouter le modèle de référence à l’aide d’un élément image.

  • Ainsi que les images des marqueurs des différences trouvées et non trouvées.

La configuration des zones de différences s’effectue à partir de l’image de fond. Pour y accéder, ouvrez la fenêtre pop-up via le bouton de paramétrage situé sur l’image.

Vous pouvez placer et isoler les zones de différence directement sur l’image.

Dans l’espace d’édition, les zones définies apparaîtront en rouge.

La configuration des versions desktop et mobile doit être effectuée séparément.

4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score

Outre la mécanique des différences, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.

Le score, vous pouvez décider de faire afficher sur la page soit le score actuel ou le meilleur score.

Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.

Le timer, vous avez la main pour configurer la durée du jeu en minutes et/ou secondes. Une option est mise à disposition qui vous permet de faire afficher le timer en secondes sur la page dans le cas où vous avez défini une durée en minutes.

Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.

Bonne pratique💡 Avant de publier votre opération, testez chaque zone de différence sur desktop et mobile afin de vérifier qu’elles sont facilement détectables et correctement positionnées selon le support utilisé.

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