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Comment configurer la mécanique du Cut cut ?

Écrit par Elsa Fernandes

SOMMAIRE

  1. Introduction au jeu

  2. Pages du parcours

  3. Configuration de la mécanique

  4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score


  1. Introduction au jeu

Le Cut cut est une mécanique inspirée du jeu « Fruit Ninja » où l’objectif est de couper un maximum d’objets pour augmenter son score.

2. Pages du parcours

Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Cut cut.

Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le fuseau horaire avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.

Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :

  • Page simple (Accueil)

  • Page simple (Formulaire)

  • Page de la mécanique Cut cut

  • Page après-participation

Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.

3. Configuration de la mécanique

Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre cut cut. Dans votre espace conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.

Dans un premier temps, configurez le niveau de difficulté de votre jeu (facile, moyen ou difficile). Plus le niveau de jeu sera élevé, plus les vagues d’apparitions des objets seront intenses et plus le nombre d’objets sera important.

Puis dans un second temps, vous allez pouvoir gérer les points gagnés et les points perdus par objets coupés.

Vous allez pouvoir ajouter un type de redirection soit par page ou par points lorsque le jeu est terminé.

Concernant la redirection par points, vous pouvez ajouter une intervalle de score et choisir la page de redirection pour chaque intervalle configurée.

Enfin, vous pouvez personnaliser graphiquement votre jeu cut cut. Vous allez pouvoir habiller votre jeu en ajoutant une image de fond (700x550px)

Vous devez ensuite personnaliser l’ensemble des assets du jeu : l’image de l’objet à éviter et les objets à couper (80x80 px au format .png). Il est possible d’ajouter plusieurs visuels d’objet à éviter et d’objet à couper.

Vous pouvez également personnaliser la couleur du trait de coupe visible lorsque vous coupez un objet à l’aide du curseur de la souris. Vous pouvez également personnaliser la couleur de la projection une fois l’objet coupé. Concernant les objets à éviter vous pouvez customiser les effets d’explosion et la couleur de l’effet.

ASTUCE 💡 Optimisez l'affichage de votre jeu en version mobile en personnalisant graphiquement chaque élément de jeu en version mobile selon les contraintes graphiques mentionnées par la plateforme.

4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score

Outre la mécanique du cut cut, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.

Le score, vous pouvez décider de faire afficher sur la page soit le score actuel ou le meilleur score. Concernant la personnalisation tout comme un élément texte vous pouvez modifier la couleur, la police, la taille …

Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.

Le timer, vous avez la main pour configurer la durée du jeu en minutes et/ou secondes. Une option est mise à disposition qui vous permet de faire afficher le timer en secondes sur la page dans le cas où vous avez défini une durée en minutes.

Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.

Bonne pratique💡Avant de publier votre opération, testez votre mécanique sur plusieurs appareils (mobile et desktop) afin de garantir une expérience utilisateur optimale sur toutes les plateformes.

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