SOMMAIRE
Introduction au jeu
Pages du parcours
Configuration de la mécanique
Paramétrage des éléments annexes : Timer et score
Introduction au jeu
Le Memory est une mécanique du jeu des paires où les participants devront retrouver toutes les associations de cartes et réaliser le meilleur score dans le temps imparti.
2. Pages du parcours
Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Memory.
Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le fuseau horaire avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.
Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :
Page simple (Accueil)
Page simple (Formulaire)
Page de la mécanique Memory
Page après-participation
Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.
3. Configuration de la mécanique
Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre memory. En vous connectant depuis l’interface, dans votre espace de conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.
Dans un premier temps, vous allez pouvoir configurer le nombre de points par paire trouvée, vous pouvez définir le type de redirection soit par page ou par points lorsque l’ensemble des cartes ont été trouvées.
Concernant la redirection par points, vous pouvez ajouter une intervalle de score et choisir la page de redirection pour chaque intervalle configurée.
Puis dans un second temps vous allez pouvoir définir l’apparence de votre mécanique. Vous pouvez ajouter une image de fond du jeu (500x500 px), l’image des cartes par défaut non retournée (90x90 px) et ensuite les déclinaisons d’images de chaque carte une fois retournée (90x90 px). A savoir, que vous devez configurer 8 cartes différentes.
4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score
Outre la mécanique du memory, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.
Le score, vous pouvez décider de faire afficher sur la page soit le score actuel ou le meilleur score.
Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.
Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.
Le timer, vous avez la main pour configurer la durée du jeu en minutes et/ou secondes. Une option est mise à disposition qui vous permet de faire afficher le timer en secondes sur la page dans le cas où vous avez défini une durée en minutes.
Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.
Bonne pratique 💡 Testez votre jeu sur différents appareils pour valider la jouabilité, notamment la facilité de sélection des cartes et la rapidité d’affichage.






