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Comment configurer la mécanique Tir au but ?

Écrit par Elsa Fernandes

SOMMAIRE

  1. Introduction au jeu

  2. Pages du parcours

  3. Configuration de la mécanique

  4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score


  1. Introduction au jeu

Le Tir au but est une mécanique ludique qui permet au participant de se mettre dans la peau d'un footballeur professionnel dont l'objectif est de marquer le plus de but tout en essayant d'éviter les adversaires.

2. Pages du parcours

Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Tir au but.

Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le fuseau horaire avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.

Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :

  • Page simple (Accueil)

  • Page simple (Formulaire)

  • Page de la mécanique tir au but

  • Page après-participation

Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.

3. Configuration de la mécanique

Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre tir au but. Dans votre espace conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.

Dans un premier temps,vous allez pouvoir définir les paramètres de votre jeu en activant certaines options d'affichage :

  • Affichage du joueur

  • Affichage du gardien

  • Activer la respiration du joueur et du gardien

  • Définir le nombre de tirs

  • Activer la disparition du gardien

  • Afficher le nombre de tirs restants

  • Définir le nombre d’adversaires

  • Activer l’option de mise en mouvement des adversaires

  • Activer les collisions

Ensuite, vous allez pouvoir gérer le nombre de points par but marqué et activer l’affichage du score sur la page. Dans le cas où vous souhaiteriez mettre en place une redirection soit par page ou par points lorsque le jeu est terminé.

Concernant la redirection par points, vous pouvez ajouter une intervalle de score et choisir la page de redirection pour chaque intervalle configurée.

Enfin, vous pourrez configurer graphiquement, en ajoutant les images qui vont composer votre jeu telles que le visuel du terrain, les supporters, le ballon, le joueur en attente et en action, le gardien en attente et en action ainsi que les adversaires

Vous devez définir la zone de tir gagnante, où la balle doit être lancée pour gagner sur la version desktop et mobile :

4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score

Outre la mécanique du tir au but, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.

Le score, vous pouvez décider de faire afficher sur la page soit le score actuel ou le meilleur score.

Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.

Le timer, vous avez la main pour configurer la durée du jeu en minutes et/ou secondes. Une option est mise à disposition qui vous permet de faire afficher le timer en secondes sur la page dans le cas où vous avez défini une durée en minutes.

Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.

Bonne pratique 💡Avant de publier votre opération, testez systématiquement votre mécanique en conditions réelles sur desktop et mobile afin de vérifier le bon positionnement des éléments, la fluidité des animations et la cohérence des zones de tir gagnantes.

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