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Comment configurer la mécanique de Jeu du panier ?

Écrit par Elsa Fernandes

SOMMAIRE

  1. Introduction au jeu

  2. Pages du parcours

  3. Configuration de la mécanique

  4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score


  1. Introduction au jeu

Le jeu du panier est un jeu ludique qui propose à l’aide d’un panier de récupérer un maximum d’objets avant qu’ils n’atteignent le sol.

2. Pages du parcours

Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Jeu du panier.

Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le fuseau horaire avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.

Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :

  • Page simple (Accueil)

  • Page simple (Formulaire)

  • Page de la mécanique jeu du panier

  • Page après-participation

Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.

3. Configuration de la mécanique

Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre jeu du panier. Dans votre espace conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.

Dans un premier temps, vous allez configurer les paramètres généraux du jeu du panier, vous allez pouvoir définir le niveau de difficulté.

Plus le niveau de jeu sera élevé, plus les vagues de chutes d' objets seront intenses.

Vous pourrez activer des options, telles que inversion de la gravité et/ou la rotation des éléments à attraper.

Inversion de la gravité

Kimple vous propose aussi de configurer le nombre d’obstacles par ligne.

Ensuite, vous pouvez activer l’option des objets ennemis, c'est-à-dire ce qui seront à éviter à l’aide de votre panier. Vous pouvez activer les vibrations de l’écran et/ou la rotation des objets à éviter…

Enfin vous pouvez définir le nombre de points gagnés par objets attrapés et perdus par objets à éviter ainsi que le type de redirection.

Vous allez pouvoir définir le type de redirection soit par page ou par points lorsque le jeu est terminé.

Concernant la redirection par points, vous pouvez ajouter une intervalle de score et choisir la page de redirection pour chaque intervalle configurée.

Enfin, vous pouvez personnaliser graphiquement votre jeu. Importez dans Kimple, l'image qui constitue le fond du jeu, le panier, les images à attraper et éviter ainsi que le visuel de l’obstacle si vous avez activé l’option.

4. Paramétrage des éléments annexes : Timer et score

Outre la mécanique du jeu du panier, vous pouvez configurer deux autres éléments qui figurent sur la page : Timer et score.

Le score, vous pouvez décider de faire afficher sur la page soit le score actuel ou le meilleur score.

Astuce 💡Vous pouvez très bien insérer deux éléments scores pour faire afficher le meilleur score et le score actuel du participant sur la même page.

Le timer, vous avez la main pour configurer la durée du jeu en minutes et/ou secondes. Une option est mise à disposition qui vous permet de faire afficher le timer en secondes sur la page dans le cas où vous avez défini une durée en minutes.

Enfin, vous pouvez définir le style du timer si vous souhaitez l’afficher sous forme de compteur ou circulaire.

Bonne pratique 💡Effectuez des tests en conditions réelles sur différents appareils pour valider la jouabilité globale, la performance et la clarté des interactions tout au long du parcours.

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