SOMMAIRE
Introduction au jeu
Pages du parcours
Configuration de la mécanique
Introduction au jeu
Le jeu de Pinata est une mécanique d'instant gagnant inspirée du jeu d'anniversaire pour les enfants. Elle permet de créer une réelle interaction avec le participant puisque celui-ci doit taper à plusieurs reprises sur l'objet pour découvrir son gain.
2. Pages du parcours
Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique de la Pinata.
Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le temps fort avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.
Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :
Page Accueil
Page Formulaire
Page de la mécanique Pinata
Page gagnée
Page perdu
Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.
3. La configuration de la mécanique
Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre pinata. Dans votre espace de conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.
Dans un premier temps, vous allez pouvoir paramétrer tous les éléments liés à l’interaction avec l’objet.
Vous pourrez définir le type de redirection après l’animation. Deux types de redirection sont proposés par page ou instant win. Dans le cadre d’un jeu instant gagnant, il est essentiel d’activer l’instant win, cela va permettre de rediriger le participant vers la page gagnée ou perdu.
💡Astuce La redirection d’instant win doit être activé sur la page avant les pages gagnée et perdu ou sur la mécanique de jeu d’instant gagnant s’il n’y a pas de page intermédiaire entre la page de mécanique et les pages gagnée/perdu. |
Vous pouvez décider d’activer l’affichage de la ficelle sur l’animation, l’affichage de la dotation lors de l'explosion ainsi que le nombre de coups à donner.
Sur ce même espace, vous pourrez définir le type d'action pour la frappe, le type d'animation à la frappe, et l’activation des effets de particules lors de l’explosion etc..
Puis dans un second temps, vous pourrez configurer tout l’aspect graphique concernant la pinata :
Le fond du jeu
La ficelle (élément qui retient la pinata)
La pinata avec les différents états ( visuel de l’objet normal, peu endommagé, endommagé, très endommagé)
L’image gagné (dans le cas où vous ne souhaitez pas faire afficher l’image de la dotation) et l’image perdu qui s’afficheront lors du grattage.
Le curseur (outil pour casser)
Les particules qui apparaîtront lors de l’explosion de l’animation ( possibilité d’ajouter plusieurs particules en cliquant sur le bouton “ajouter”)
↓Aperçu finalisé
Concernant les dimensions, nous recommandons respecter les ratios suivants :
Zone de jeu : 800x600px
Fond du jeu 800x600px
Chainon de la ficelle 8x12px
Image de l'objet intact 200x200px
Image de l'objet peu endommagé 200x200px
Image de l'objet endommagé 200x200px
Image de l'objet très endommagé 200x200px
Image de particule 25x25px
Image générique "gagné" 200x200px
Image générique perdu 200x200px
Image de l'outil 50x50px
Image de l'outil activé 50x50px
Néanmoins, si votre opération est plus grande ou petite vous pouvez adapter les dimensions.
💡Conseil de bonne pratique : Prenez le temps de tester chaque aspect de votre jeu avant sa mise en ligne afin d'assurer une expérience fluide et engageante pour les participants. |