SOMMAIRE
Introduction au jeu
Pages du parcours
Configuration de la mécanique
Introduction au jeu
Le Gift win est une mécanique d’animation sur mesure que vous pouvez personnaliser à 100%.
2. Pages du parcours
Cliquez sur le bouton “créer une opération” pour accéder à notre catalogue de jeux et sélectionnez la mécanique Gift win .
Vous devrez dans un premier temps définir le nom de votre opération, la langue, les dates de publication, la description ainsi que le temps fort avant de pouvoir accéder au parcours de votre jeu.
Sur le mode parcours, vous découvrirez un chemin prédéfini avec des pages :
Page Accueil
Page Formulaire
Page de la mécanique Gift win
Page gagnée
Page perdu
Bien évidemment, vous pouvez renommer les intitulés des pages et modifier leur position.
3. Configuration de la mécanique
Depuis Kimple, vous allez être en mesure de personnaliser graphiquement l'intégralité des éléments qui composent votre gift win. Dans votre espace de conception, vous pouvez éditer la page. Depuis le menu latéral à droite, vous accédez à différentes phases de configuration.
Dans un premier temps, vous pourrez définir la redirection après l’animation.
Deux types de redirection sont proposés par page ou instant win. Dans le cadre d’un jeu instant gagnant, il est essentiel d’activer l’instant win, cela va permettre de rediriger le participant vers la page gagnée ou perdu.
Astuce💡La redirection d’instant win doit être activée sur la page avant les pages gagnée et perdu ou sur la mécanique de jeu d’instant gagnant s’il n’y a pas de page intermédiaire entre la page de mécanique et les pages gagnée/perdu.
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Ensuite vous allez pouvoir configurer l’image avant l’animation ( format PNG,JPG recommandés), l’animation gagnante et perdante ( format GIF)
L'image avant animation va s'afficher quand les utilisateurs vont arriver sur la page, autrement dit c’est une image d'attente.
L'animation gagnante va s'afficher quand le participant remporte une dotation
L'animation perdante va s'afficher quand le participant perd.
Puis dans un second temps, vous pouvez configurer la durée de l’animation en secondes pour l’animation gagnante et perdante, cela correspond au temps qui s'écoule entre le moment où le participant appuie sur le bouton pour déclencher l'animation et le moment où le jeu passe à la page gagnée ou perdue.
Astuce 💡Assurez-vous de laisser suffisamment de temps à l'animation pour se dérouler et que vous ne laissez pas le participant attendre trop longtemps à la fin de l'animation, celui-ci pourrait partir avant d'avoir vu la page gagnée ou perdue. |
Conseil de bonne pratique : Prenez le temps de tester chaque aspect de votre jeu avant sa mise en ligne afin d'assurer une expérience fluide et engageante pour les participants. |